Montgolfière: Luftschiffe versenken
Konzeptstudie eines 3D-Strategiespiels
- 3d
- game
- svelte
- threejs
Montgolfière ist eine Konzeptstudie aus meinem Studienjahr 2021, die das klassische Spiel „Schiffe Versenken“ in ein dreidimensionales, webbasiertes Format überträgt. Das Projekt vereint innovative Spielmechaniken mit einer anspruchsvollen visuellen Gestaltung und einem durchdachten Designansatz. Ziel war es, das Potenzial eines modernen, modular aufgebauten Strategiespiels zu untersuchen, das auf aktuelle technische Standards und ästhetische Trends zugeschnitten ist. ![Screenshot von der 3D Visualisierung des Schlachtfelds](/files/images/c02fa871-ceea-45c5-ea5d-ce245ae06900.jpg
Spielidee und Designansatz
Die Grundidee von Montgolfière basiert auf einem bekannten Prinzip: Zwei Spieler platzieren ihre „Schiffe“ strategisch auf einem Spielfeld und versuchen, die Flotte des Gegners zu zerstören. Für die Konzeptstudie wurde dieses Grundgerüst in mehrfacher Hinsicht neu interpretiert.
Ein zentraler Aspekt war die Einführung von drei vertikalen Spielebenen, wodurch sich das Spielfeld zwar verdichtet, gleichzeitig aber neue taktische Möglichkeiten entstehen. Das traditionelle Thema wurde durch die Wahl eines Steampunk-Settings erweitert, das klassische Schiffe durch Luftschiffe ersetzt und so eine zusätzliche Dimension visueller und thematischer Tiefe bietet.
![Designkonzepte zur Landschaftsgestaltung](/files/images/ae8dd960-6707-438d-a656-6e258aacfd00.jpg
Visuelle Umsetzung im Steampunk-Stil
Die visuelle Gestaltung orientierte sich stark am Steampunk-Stil, dessen technische und handwerkliche Ästhetik einen prägnanten Rahmen für die Konzeptstudie bot. Eine reduzierte Farbpalette aus Brauntönen, goldenen Akzenten und Grünnuancen prägt die Modelle, während Details wie Fenster, Fahnen oder Verzierungen den Charakter der Luftschiffe unterstreichen.
Das Spielfeld ist in eine stilisierte Darstellung von Versailles eingebettet, dessen historische Verbindung zur Ballonfahrt den narrativen Bezug zum Thema verstärkt. Bei der Modellierung der Landschaft wurde großer Wert auf eine Balance zwischen abstrahierten Formen und einem angemessenen Detailgrad gelegt, um die Spielumgebung klar und funktional zu halten.
Technischer Rahmen und Herausforderungen
Für die technische Umsetzung wurde three.js, ein Framework für WebGL, verwendet. Dieses ermöglichte die Realisierung der Konzeptidee direkt im Browser und eröffnete durch seine Flexibilität weitreichende Möglichkeiten für Anpassungen und Erweiterungen. Gleichzeitig stellte die minimalistische Struktur des Frameworks die Entwicklung vor Herausforderungen, die letztlich dazu führten, dass die Umsetzung des Spiels im Rahmen des Projekts nicht abgeschlossen werden konnte.
Montgolfière blieb daher eine Studie, deren Hauptziel es war, technische Machbarkeit und kreative Ansätze zu erproben. Das Konzept bietet eine solide Grundlage für mögliche Erweiterungen, etwa in Form neuer Spielmechaniken, alternativer Szenarien oder zusätzlicher ästhetischer Feinheiten.
![Mockup des Spiels auf einem iPad](/files/images/fae29eec-19f4-4d37-7897-0f02b7bb5400.jpg
Der Trailer als Abschluss
Da die vollständige Implementierung des Spiels nicht realisiert wurde, konzentrierte sich die abschließende Projektphase auf die Erstellung eines Trailers. Dieser dient als visueller Beleg für die erarbeiteten Konzepte und zeigt sowohl die Landschaftsmodelle als auch erste Gameplay-Ideen. Animierte Kanonen, rauchende Effekte und Low-Poly-Charaktere illustrieren die erzählerische und visuelle Stärke des Konzepts.
Die musikalische Untermalung wurde gezielt ausgewählt, um die Atmosphäre des Spiels zu unterstützen. Der Trailer bietet somit einen Einblick in die geplante Interaktion und das Design, auch wenn das Spiel selbst nicht über den Status einer Konzeptstudie hinausging.
Fazit
Montgolfière ist eine abgeschlossene Konzeptstudie, die das Potenzial einer modernen Interpretation klassischer Spielmechaniken aufzeigt. Der Fokus lag auf der Verbindung von ästhetischem Anspruch und technischer Flexibilität. Trotz des frühen Projektabbruchs liefert die Studie wertvolle Erkenntnisse für die Gestaltung und Entwicklung interaktiver Erlebnisse im Web.